package rg_game

type F房间创建参数 struct {
	// @alias 场景编号
	C场景编号 string `alias:"场景编号"`
	// @alias 场景配置编号
	C场景配置编号 string `alias:"场景配置编号"`
}

type F房间创建响应 struct {
	// @alias 场景编号
	C场景编号 string `alias:"场景编号"`
	// @alias 玩家编号
	W玩家编号 string `alias:"玩家编号"`
}
type F房间加入参数 struct {
	// @alias 场景编号
	C场景编号 string `alias:"场景编号"`
}
type F房间加入响应 struct {
	// @alias 玩家编号
	W玩家编号 string `alias:"玩家编号"`
}
type F房间离开参数 struct {
	// @alias 场景编号
	C场景编号 string `alias:"场景编号"`
}

type F房间准备参数 struct {
	// @alias 场景编号
	C场景编号 string `alias:"场景编号"`
}

type F房间开始参数 struct {
	// @alias 场景编号
	C场景编号 string `alias:"场景编号"`
}
